낫홀의 블로그

스타크래프트 유즈맵 국가경영하기



국가경영 Original v9.0.scx



스타크래프트 유즈맵 판타지 액션



Fantasy_Action_ver.1.4.scx


프로이센으로 오스트리아의 영토 우즈고로드를 구입하고 헝가리를 독립시켯습니다.

그 이후에는 중국에 식민지 전쟁을 하고 벨기에를 침공하엿습니다.

중간과정이 심하게 빠진 느낌이 들지만 대충 설명하자면

총동원령 이후 프랑스,덴마크,러시아와 전쟁을 하면서

프랑스군은 알자스-로렌지역에서 쌈싸먹고 위성국 만들고

덴마크는 그냥 밀어버렷고

러시아는 병력부족으로 무조건 평화햇습니다.

그 이후로는 오스만 침공, 이탈리아 소국 침공해서 위성국,영토점령을 하엿습니다.

크림전쟁으로 러시아는 독일의 위성국이 되면서 영국에게 영토를 빼앗겻습니다.

나중에 천천히 교섭으로 찾아올 생각입니다.

유럽상황을 정리하고 난후에 아프리카를 보니 이집트가 오스만에 침공당하고 있더군요.

그래서 오스만에 선전포고한후에 위성국으로 만들었습니다.

아프리카에서는 배드보이 세탁용으로 이집트를 이용하엿는데

거듭된 전쟁으로 잘 써먹지를 못하는군요.

1860년 쯤 되서 영국으로 플레이 해보니 기관총 개발이 거희 완성단계에 있었습니다.

조만간 영국과 크게 식민지 전쟁을 해야겟군요.

애로호 전쟁이 1856년에 나와서 차오저우보다 먼저 만주를 점령하엿습니다.

간발의 차로 베이징 조약 나오고 만주를 접수하엿습니다.

그 뒤로는 일본을 침공해서 메이지유신이 뜨기전에 미리 점령하엿습니다.

처음에는 킨키,토카이만 접수하고 위성국으로 만들려고 햇는데

평화제안을 안받아서 그냥 다 먹었버렷습니다.

알래스카는 처음 독러전쟁이 일어나기전에 기병2사단,수송선2기를 보내서 점유하엿고

캐나다는 중국을 위성국으로 만든뒤에 식민지 전쟁에 동맹국으로 참전해서 얻었습니다.

영국이 식민지를 짓고있을때 마구마구 뺏어먹는 재미가 있군요.

콜로라도 지역은 멕시코의 2차 텍사스침공때 독립보장으로 빼았고

그 뒤로는 멕시코-미국전쟁때 멕시코에 독립보장을 하고 오콜라호마,오리건 지역을 뺏었습니다.

그 뒤로는 멕시코편에 서서 미국이 깡패짓을 못하게 한후에 남북전쟁때 남부연방에

선전포고를 하고 대부분의 영토를 점령하엿습니다.

미국이 남부연방을 합병할때는 배드보이로 계산되지 않습니다.

그 뒤로는 미국이 멕시코를 또 침공하길래 독립보장을 하고 대부분의 병력을 차출해서

미국을 침공 켄터키,와이오밍,버지니아를 점령하고 미국을 위성국으로 만들었습니다.

깔끔하군요.

빅토리아 혁명에서 러시아는 모든 슬라브인들의 차르라는

아주 사기적인 이벤트를 한가지 가지고 있습니다.

모든 슬라브인들의 차르 이벤트의 발생조건은

세르비아,몰도바,왈라키아를 점령or합병하고

오스만제국의 소피아,티라나,이스탄불을 점령하고 있어야 합니다.

이벤트를 발생시키면 오스만 제국이 문명국에서 비문명국으로 강등됩니다.

러시아의 위신은 500이나 증가합니다.

발칸반도를 점령한후에 소수민족들을 독립시킬것이냐고 묻습니다..

소수민족들을 독립시키면 많은 국가들이 독립됩니다.

깔끔한 판도군요.

'빅토리아 혁명' 카테고리의 다른 글

빅토리아 혁명 독일 제국  (0) 2015.07.16
빅토리아 혁명 민중에 의한 독일 통일  (0) 2015.06.23

준비물: SCPM5, SCM드래프트, 새디터, 포토샵, 칼무리, 알씨 

 

1. 네이버에 '구글 맵스'를 검색하고 원하는 지도를 캡쳐한 뒤,(칼무리)


 

2. 캡쳐한 파일의 크기를 256/256으로 조정해주세요.(알씨)

 


3. 포토샵을 활성화 시킨후에 색을 입혀줍시다.(포토샵)

 


색깔: 어두운 보라 마젠타(크립), CMYK 사이안 (바다)

      어둡고 차가운 갈색, 더 어두운 녹황, 85% 회색, 빨강 (건물o)
      RGB 빨강, 더 어두운 빨강, 어두운 빨강 (건물x)

 

색은 위에 적어놓은 것들을 제외하면 나머지는 쓸만한게 별로 없더군요.

 

4. 이제 SCPM5를 활성화한후에 지도를 불러오고 옵션을 맞춰줍시다.

Jungle 256/256

 

5. 파일을 더블클릭하여 불러온뒤에 지형 레이어-유닛 레이어로 변경한뒤에 오른쪽마우스로 모두선택-삭제를 한뒤에,(Map max방지)

   플레이어1~8까지 플레이어 스폐셜에서 스타트 로케이션을 설정해주고 저장합시다.


완성!

 

포토샵을 이용하지 않고 SCPM5를 사용하여 맵을 만들면

지형을 하나하나 수정해야하는 불편함이 있지만,

포토샵을 이용하면 귀찮은 맵 지형을 좀 더 편하게 만들 수 있다는 장점이 있습니다.

(그래도 귀찮은건 마찬가지...)

 

 혹시 필요하신분이 있을까봐

 맵틀을 올려놓았습니다.


동아시아.scm

스타크래프트 유즈맵 그녀의 기사단



그녀의_기사단[RM4]_9.74.scx


스타크래프트 유즈맵 스타 세계관



스타크래프트_세계관_2.3ver.scx


스타크래프트 유즈맵 랜덤 한마리 컨트롤


랜덤_한마리_컨트롤_v1.2.scx